16/07/2006
從 Inversion of Control 談 SOA 與 IoC
- IoC 強調的是依賴注入,控制權反轉。在控制權反轉這事上,SOA 與 IoC 所扮演的角色相同,都是希望元件開發者所開發出來的元件,具有 "Don't call us, we'll call you" - the Hollywood Principle 的特質。然而 IoC 相形之下,著重於元件開發層次,它強調個別元件如何實作,才能達到這項訴求 (例如: type 1 IoC: interface injection, type 2 IoC: setter injection, type 3 IoC: constructor injection)。而 SOA 相形之下,則著重於系統及整體架構。SOA 提供了在系統架構層次,如何達到控制權反轉這類機制的思維。
- 關於依賴注入,SOA 較之 IoC 有更高一層的訴求,即是希望達到 "沒有依賴",或是最低限度依賴的程式。IoC 導向的系統元件,可以達成兩個元件之間,僅相依於兩者間的特定介面。在這種情況下,只要這一介面關係存在,就能替換其中各別元件的實作。而 SOA 則希望能做到,讓系統中的每個元件,儘量使用同一組介面或協定,而不是依賴於其中某些元件的特定介面。如果整個系統都使用同一組介面或協定,代表整個系統 中的任意元件,都可以任意組合。為達到這樣的訴求,系統元件介面便需傾向於使用粗粒度 (coarse-grained) 的介面。
- 由於粗粒度的介面無法提供如細粒度 (fine-grained) 介面那樣豐富的語意,因此只好轉由介面參數身上著手,這也就是為何 SOA 強調使用文件導向的參數(亦即參數本身為一含括豐富語意的文件)
- 沒有 IoC,就做不到 SOA:試想,若你的系統架構設計沒有辦法做到控制權反轉及依賴注入,又如何在系統上線後,指定元件之間的參引關係,或是將許多元件編織 (waving) 起來,成為一個作業流程呢。所以有人說,SOA 的觀念或想法並不是用來取代現有的軟體設計觀念,而是在面對模組重用或系統整合時,所需 "額外"、"附加" 考量的思維。
18:55 發表於 Developing | 永久網址 | 留言 (0) | Email this | Tags: SOA, IoC, OO, design
06/05/2005
Open for Extension, Closed for Modification
除了 Design Patterns 之外,近年來物件導向設計領域還開始講究 OO principle. 像是從前年開始流行起來的 micro kernel framework -- PicoContainer 及 Spring Framework 所講究的 dependency inversion,本身也是一種 principle。而 RMI, EJB 及 Jini 等遠端物件技術,則符合另一 principle -- Program to an interface, not an implementation. 這些 principle 之所以存在,最主要的目的就是讓我們在設計系統時,可以增加系統的擴充性與維護性。對這些 principle 有與趣者,可以到 Object Mentor 尋找相關資料。
由於昨天部門讀書會剛好討論到這個議題,我便就這個主題發表一下我的看法。像是這個讓人覺得矛盾的 Open Closed Principle, 也就是 Open for Extension, Closed for Modification,到底 Open (開放)了什麼東西,Closed (禁制)了什麼東西。用簡單的話來講,這項原則強調:
* 在設計一類別時,應保留足夠的彈性,讓採用此類別的程式,透過擴充的手法,即可新增或變更系統功能。
* 在設計一類別時,應具有適當的封閉性,避免讓採用者直接修改類別原始程式,才可達成其功能。
我想寫過稍大一點程式的朋友一定會這種經驗,當我們在程式中採用一個類別時,有時候發現該類別少了許多我們所要的特性或功能,這時候我們可能採取以下幾種作法,來達到呼叫者所要的功能:
* 你可能動手直接修改該類別某個 method 的實作
* 你可能在該類別中新增你所須要的 method
* 你可能透過建立一個該類別的子類別,再採用其子類別,來達到你所需要的功能
* 你可能將該類別的某些職責(responsibilities),透過 composition 或 delegation,交給別的物件處理,就可以達到你所需要的功能
究竟採取何種作法,除了視採用者個人的偏好外,還與原始類別設計的好壞有關。各位可以看到,上面的這幾種方法中,越上面的方法,對你原本系統的程式修改越多,而越下面的方法,對原程式的修改越少。因此如果一個類別的設計,能讓採用者越喜好使用下面的方法來達成其功能,則原始類別的設計,就越符合 Open Closed Principle。
我再舉一個 JDK 的例子,在我們使用 JDK 裡面的 API 時,就不太可能會想要動手去修改 API 裡面的實作。例如:當你發現 JButton 少了你所需要的屬性時,你大概不會動手修改 JButton 的原始碼;反之,你可能會新建一個 JButton 的子類別,再於其中加入自己所需的屬性,這就符合了Open Closed Principle (甚至所有的 JComponent 都允許你用 putProperty 的方式,在不用新建子類別的方式之下,動態新增屬性)。還有不少 JDK API 的設計,也都符合這項原則,像是 sort 只要傳入 Comparable,JButton 有 addActionLisenter, JTable 有 TableModel... 不勝枚舉。
07:30 發表於 Developing | 永久網址 | 留言 (0) | Email this | Tags: Programming, software, design, oo, object, oriented
22/03/2005
你所想像不到的 JavaScript
這不是一篇教你如何在網頁中應用 JavaScript 的教材。這是一篇讓你明瞭看似簡單的 JavaScript,其實其核心語法功能強大。我將在這篇文章中說明 JavaScript 物件導向的特性,並說明如何透過這些特性,達到傳統程式語言 (C++/Java) 所難以完成的功能。
Written by Edward Hsieh/謝鎮澤
January 04, 2002
Everything is Object in JavaScript
開宗明義:在 JavaScript 中任何東西都是物件:變數是物件、函式是物件,常數也是物件。證明方式:
alert (typeof('abc')); alert (typeof(123)); var ary = [123, "abc"]; alert (typeof(ary)); 上面的 typeof 會顯示物件資料型態。得到結果分別是 string, number, object。 Create Objects in JavaScript
既然任何東西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看個例子:var main = new Object; // 建立新物件 main.x = 123; // 設定物件成員變數(屬性)之一 main["y"] = "XYZ"; // 設定物件成員變數(屬性)之二 alert(main["x"]); // 取得物件屬性並輸出 alert(main.y);
可以看到在 JavaScript 中,main.x 與 main["x"] 這兩種語法是通用的。其實在其他語言中,這兩種表示法的語意並不相同。我稍後再作說明。
List All Members in an Object這是 JavaScript 的必殺技,使用 JavaScript 的人務必要學會這個技巧。底下函式可以傳回一個物件的所有成員的字串表達式,包括物件中的屬性及方法。在物件導向程式設計中,這種技術叫 reflection。
functin listMember(main) { var s = ""; for( key in main ) // 使用 in 運算子列舉所有成員 s += key + ": " + main[key] + "n"; return s; } 範例碼中的 key 會對應到物件中的屬性名稱,如 "x" 或 "y",而 main[key] 則對應到屬性值。 說這項技巧是必殺技的原因是,你可以透過這項技巧,將物件封裝的黑箱打開來,看看裡面藏有什麼東西。我常用這項技巧來看看 IE 與 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。試試看下面呼叫範例,就可以知道這項技巧的強大了:
var ary = [123, "abc"]; alert (listMember(ary)); alert (listMember(document.location));
Construct Object with Initial Value
要在建立物件的同時指定物件初始值,必須先透過 function 建立一個「原型物件」(或稱為 constructor),再透過 new 運算子建立新物件。例如以下程式碼會建立一個二維陣列的原型,再產生一個新的二維物件。 function Array2DVar(x,y) { // 定義二維陣列原型 this.length = x; this.x = x; // x 維度長度 this.y = y; // y 維度長度 for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null this[i] = new Array(y); // this 代表物件本身 } var a2dv = new Array2DVar(10, 10); // 建立新的 10*10 的二維陣列 a2dv[1][3] = "ABC"; // 設定二維陣列元素值 a2dv[2][6] = "XYZ"; a2dv[9][9] = 1000; alert( a2dv[1][3]); // 取得二維陣列元素值,並顯示出來 alert( a2dv[2][6]); alert( a2dv[9][9]); Initial Array Object 在 JavaScript 中陣列也是物件 (其實近代多數語言中陣列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 這類古老的語言才不把陣列看成物件),因此也可以用 constructor 的語法來建構。當然 JavaScript 還提供了 [] 語法,以更方便建構陣列,範例如下: a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 語法,或 a = ["abc", "xyz", 1000]; // 陣列標準語法 陣列的元素可以是簡單的資料、其他物件,或是函數。舉個例子來在陣列裡面放函式: b = [ // 使用函式作為陣列元素 function () { alert("這個好玩!") }, function () { alert("再按一次離開!") }, function () { alert("再來一次!") }, function () { alert("最後一次!") } ]; for (var i = 0; i < b.length ; i++) b[i](); 最後一個 for 迴圈是個有趣的應用。由於 b 陣列中現在存放的所有元素都是函式,因此我們可以對 b 的每個元素進行呼叫。
Object as Association Array關連陣列 (Assocation Array) 又稱作 Map 或 Dictionary,是一種物件容器,其中可以放置許多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作為關連陣列。以關連陣列的方式初始化物件的範例如下:
obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"}; alert(obj["a"]); // 顯示 Athens obj2 = { name: "Edward", showName: function() { alert(this.name); } // 使用函式作為物件屬性 } obj2.showName(); // 顯示 Edward obj2.age = 23; // 屬性可以動態加入 其 中 obj1 儲存了三個子元素,其鍵 (key) 為 "a", "b" 與 "c",而值 (value) 為 "Athens", "Belgrade" 與 "Cairo"。obj2 中 showName 鍵所對應的值為 function,因此 obj2.showName() 即為函式呼叫。 Object as Return Value
雖然 Javascript 的函式只能傳回一個變數,但您卻可以將傳回值設定為物件,達到傳回 1個以上變數值的效果 function a () { return [32, 17]; } b = a(); alert( b ); // 或 alert(a());
function pixel () { return {"x": 32, "y":17}; }
point = pixel (); alert (point.x + "n" + point.y); // 或 alert (pixel().x + "n" + pixel().y); Delegation Function Object
函式也是物件,只是其中包含的是程式的邏輯。這項特性可拿來作為委任式的程式設計,亦即使用委任函式當作另一函式的參數: function doloop(begin, end, func) { // 這個函式是個 iterator for (var i = begin; i < end; i++) { func(i); } } function func1(i) { // 印出 ** n ** document.writeln("** " + i + " **
"); } doloop(1, 10, func1); // 印出 1o 行 ** n ** doloop(20, 29, function(i) { // 印出 1o 行 ## n ## document.writeln("## " + i + " ##
"); }); Object = Properties + Behaviors 古有明訓:程式 = 資料結構 + 演算法。而物件是建構程式的基本單位,自然的具有相同的性質。物件除了有屬性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。
假如我們要使用一維陣列來模擬二維陣列,那麼就無法使用 ary[x][y] 這種表示法來設定或取得陣列成員。不過我可以定義一個 set 方法來設定成員變數,而以 get方法來取得成員變數值。原型函式定義如下: function Array2D(x,y){ // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件 this.length = x * y; // 陣列總長 this.x = x; // x 維度長度 this.y = y; // y 維度長度 for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null this[i] = null; this.get = function(x,y){ // 成員函式:取得陣列第 [x,y]個元素值 return this[x*this.x + y]; } this.set = function(x,y,value){ // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值 this[x*this.x + y] = value; } } 我們接著來使用它: var a2d = new Array2D(10, 10); // 建立新的「二維」陣列 a2d.set(1, 3, "ABC"); // 設定「二維」陣列元素值 a2d.set(2, 6, "XYZ"); a2d.set(9, 9, 1000); alert( a2d.get(1,3) ); // 取得「二維」陣列元素值,並顯示出來 alert( a2d.get(2,6) ); alert( a2d.get(9,9) );
Member Function Outside of Constructor
我們也可以將物件成員函式寫於原型物件之外。以下的Array2D物件與上一個範例中的 Array2物件有相同的作用,只不過這次是寫在原型物件之外。 function Array2D(x,y){ // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件 this.length = x * y; // 陣列總長 this.x = x; // x 維度長度 this.y = y; // y 維度長度 for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null this[i] = null; this.get = Array2DGet; // 用這種方式把成員函式掛進來 this.set = Array2DSet; } function Array2DGet(x,y){ // 成員函式:取得陣列第 [x,y] 個元素值 return this[x*this.x + y]; } function Array2DSet(x,y,value){ // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值 this[x*this.x + y] = value; } Dynamic Object Function 這裡說明如何為一個已定義物件,動態的加上其他操作的方法。
如 果一物件已定義完成,而您也使用它來建立了新的物件,這時候您想為原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始碼),讓所有該物件的複本都能使用該操作,該如何達成呢?方法是使用物件的 prototype 屬性。以下這個例子,為 Array 這類 Object 在執行期加入一個 max 方法,以取得陣列元素之最大值 (修改自微軟 jscript.chm之範例): function array_max(){ // 定義求取 Array 最大值之函式 var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++){ if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; // 在 Array 原型中加入 max 函式 上面的程式碼,首先建立一個 array_max 方法,以求取陣列之最大元素。接著將這個方法設定給 Array 原型物件。 var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); // 透過 Array 建構子建立一陣列 // 想求取 x 中某一元素之最大值 var y = x.max( ); // 取得 x 之最大元素Dynamic Mix in
假 如物件 dynamic 有 mathod1, method2 兩個函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 兩個函式。現在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 匯入到 main 中,我們可以在 main 中加上一個 imports 函式:
function main(){ // main 之建構子 // ... this.imports = function (object) { if( typeof object == "object") for( value in object ) this[value] = object[value]; } // ... } obj = new main(); main.imports(new dynamic()); // 匯入 dynamic 物件之所有功能 這個 imports 函式可以動態的為 main 加上另一物件的所有操作。這種 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 語言所望塵莫及的。
22:40 發表於 Developing | 永久網址 | 留言 (15) | Email this | Tags: Programming, javascript, programming, object, oriented, oo
09/07/2004
Software: Object Oriented...
Object Oriented Analysis (2nd Edition)看了一遍。內容包含:
by Peter Coad, Edward Yourdon
Introduction. 1. Improving Analysis with Object-Oriented Techniques. 2. Experiencing an Object Perspective. 3. Identifying Objects. 4. Identifying Structures. 5. Identifying Subjects. 6. Defining Attributes. 7. Defining Services. 8. Moving to Object-Oriented Design.在網路上找了一下,哇! 這裡 有不錯的資源...
See also:
05:50 發表於 Developing | 永久網址 | 留言 (0) | Email this | Tags: Programming, oo, object, oriented


